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Cluzò Cluzò

Come si gioca

Cluzò è un gioco investigativo quotidiano e gratuito: ogni giorno un nuovo caso da risolvere in pochi minuti, con l'aiuto del gatto detective. L'obiettivo è scovare gli indizi, capire di cosa parla il caso e infine smascherare il colpevole.

Il caso, passo dopo passo

  1. Indizi. Il caso propone cinque indizi, dal più facile al più difficile. Per ognuno scrivi la tua ipotesi: una parola. Se indovini vai avanti, altrimenti puoi riprovare.
  2. Pista. Trovati gli indizi, devi capire il filo che li unisce — il tema del caso — e scriverlo.
  3. Deduzione. Infine osservi la scena, i testimoni e il movente e smascheri il colpevole: un solo colpo, con qualche possibilità a disposizione.

Punteggio

Parti con 10 punti. Da lì:

  • ogni indizio indovinato: +3
  • ogni errore: −1
  • Pista indovinata: +5
  • colpevole smascherato: +10

Il massimo è 40 punti. Se il colpevole scappa non ci sono penalità: semplicemente non prendi il bonus.

Prove e aiuti

Sei bloccato? Puoi aprire una prova dalla scatola (una lente sull'indizio): aiuta ma costa punti, e ogni tipo di prova ha un costo diverso. Nelle fasi Pista e Deduzione ci sono inoltre alcuni aiuti (per esempio il reperto della Scientifica o il testimone nell'ombra): anch'essi tolgono qualche punto. Più aiuti = meno rischio, ma anche meno punti.

Come si scrive

Le risposte sono una sola parola, solo lettere. Gli accenti sono facoltativi (é conta come e); niente spazi, numeri o simboli.

Classifica e archivio

Più punti hai, più sali in classifica: ogni caso ha la sua, e c'è anche una classifica generale. Nell'archivio trovi i casi dei giorni passati, che puoi rigiocare quando vuoi. Se crei un account con la tua email ritrovi i tuoi progressi su tutti i dispositivi.

How to play

Cluzò is a free daily detective game: every day a new case to solve in a few minutes, with the help of the detective cat. The goal is to uncover the clues, work out what the case is about and finally unmask the culprit.

The case, step by step

  1. Clues. The case has five clues, from the easiest to the hardest. For each one you type your guess: a single word. Guess right and you move on; otherwise you can try again.
  2. Trail. Once you have the clues, you work out the thread that links them — the theme of the case — and type it.
  3. Deduction. Finally you look at the scene, the witnesses and the motive and unmask the culprit: one shot, with a few chances available.

Scoring

You start with 10 points. From there:

  • each clue guessed: +3
  • each mistake: −1
  • Trail guessed: +5
  • culprit unmasked: +10

The maximum is 40 points. If the culprit gets away there is no penalty — you simply miss the bonus.

Evidence and hints

Stuck? You can open a piece of evidence from the box (a lens on the clue): it helps but costs points, and each type of evidence has a different cost. In the Trail and Deduction phases there are also a few hints (such as the forensic finding or the witness in the shadows): they too cost a few points. More hints = less risk, but fewer points.

How to type answers

Answers are a single word, letters only. Accents are optional (é counts as e); no spaces, numbers or symbols.

Leaderboard and archive

The more points you have, the higher you climb in the leaderboard: each case has its own, plus an overall one. In the archive you'll find past days' cases, which you can replay any time. If you create an account with your email you keep your progress across devices.

Comment jouer

Cluzò est un jeu d'enquête quotidien et gratuit : chaque jour une nouvelle affaire à résoudre en quelques minutes, avec l'aide du chat détective. Le but est de dénicher les indices, comprendre le sujet de l'affaire et enfin démasquer le coupable.

L'affaire, étape par étape

  1. Indices. L'affaire propose cinq indices, du plus facile au plus difficile. Pour chacun, tu écris ta réponse : un mot. Si tu trouves, tu avances ; sinon tu peux réessayer.
  2. Piste. Une fois les indices trouvés, tu dois comprendre le fil qui les relie — le thème de l'affaire — et l'écrire.
  3. Déduction. Enfin tu observes la scène, les témoins et le mobile et tu démasques le coupable : un seul essai, avec quelques chances disponibles.

Score

Tu commences avec 10 points. Ensuite :

  • chaque indice trouvé : +3
  • chaque erreur : −1
  • Piste trouvée : +5
  • coupable démasqué : +10

Le maximum est 40 points. Si le coupable s'échappe, pas de pénalité : tu manques simplement le bonus.

Preuves et aides

Bloqué ? Tu peux ouvrir une preuve depuis la boîte (une loupe sur l'indice) : ça aide mais coûte des points, et chaque type de preuve a un coût différent. Dans les phases Piste et Déduction, il y a aussi quelques aides (par exemple l'indice de la police scientifique ou le témoin dans l'ombre) : elles coûtent aussi quelques points. Plus d'aides = moins de risque, mais moins de points.

Comment écrire

Les réponses sont un seul mot, uniquement des lettres. Les accents sont facultatifs (é compte comme e) ; pas d'espaces, de chiffres ni de symboles.

Classement et archives

Plus tu as de points, plus tu montes au classement : chaque affaire a le sien, plus un classement général. Dans les archives tu trouves les affaires des jours passés, rejouables à tout moment. Si tu crées un compte avec ton e-mail, tu retrouves ta progression sur tous tes appareils.

Cómo se juega

Cluzò es un juego de detectives diario y gratuito: cada día un nuevo caso para resolver en pocos minutos, con la ayuda del gato detective. El objetivo es descubrir las pistas, entender de qué trata el caso y, por fin, desenmascarar al culpable.

El caso, paso a paso

  1. Pistas. El caso propone cinco pistas, de la más fácil a la más difícil. Para cada una escribes tu respuesta: una palabra. Si aciertas avanzas; si no, puedes reintentar.
  2. Rastro. Con las pistas encontradas, debes entender el hilo que las une — el tema del caso — y escribirlo.
  3. Deducción. Por último observas la escena, los testigos y el móvil y desenmascaras al culpable: un solo intento, con algunas oportunidades disponibles.

Puntuación

Empiezas con 10 puntos. A partir de ahí:

  • cada pista acertada: +3
  • cada error: −1
  • Rastro acertado: +5
  • culpable desenmascarado: +10

El máximo son 40 puntos. Si el culpable escapa no hay penalización: simplemente no consigues el bonus.

Pruebas y ayudas

¿Atascado? Puedes abrir una prueba desde la caja (una lupa sobre la pista): ayuda pero cuesta puntos, y cada tipo de prueba tiene un coste distinto. En las fases Rastro y Deducción hay además algunas ayudas (como el hallazgo forense o el testigo en la sombra): también restan algunos puntos. Más ayudas = menos riesgo, pero menos puntos.

Cómo se escribe

Las respuestas son una sola palabra, solo letras. Los acentos son opcionales (é cuenta como e); sin espacios, números ni símbolos.

Clasificación y archivo

Cuantos más puntos tengas, más subes en la clasificación: cada caso tiene la suya, más una general. En el archivo encuentras los casos de días anteriores, que puedes volver a jugar cuando quieras. Si creas una cuenta con tu email conservas tu progreso en todos los dispositivos.

So wird gespielt

Cluzò ist ein kostenloses tägliches Detektivspiel: jeden Tag ein neuer Fall, in wenigen Minuten zu lösen, mit Hilfe der Detektivkatze. Ziel ist es, die Hinweise zu finden, zu verstehen worum es geht und schließlich den Täter zu entlarven.

Der Fall, Schritt für Schritt

  1. Hinweise. Der Fall hat fünf Hinweise, vom einfachsten zum schwersten. Für jeden tippst du deine Vermutung: ein Wort. Richtig geraten, geht es weiter; sonst kannst du es erneut versuchen.
  2. Spur. Mit den Hinweisen findest du den roten Faden, der sie verbindet — das Thema des Falls — und tippst ihn ein.
  3. Deduktion. Zuletzt betrachtest du den Tatort, die Zeugen und das Motiv und entlarvst den Täter: ein Versuch, mit einigen Chancen.

Punkte

Du startest mit 10 Punkten. Danach:

  • jeder erratene Hinweis: +3
  • jeder Fehler: −1
  • Spur erraten: +5
  • Täter entlarvt: +10

Das Maximum sind 40 Punkte. Entkommt der Täter, gibt es keine Strafe — du verpasst nur den Bonus.

Beweise und Hilfen

Festgefahren? Du kannst einen Beweis aus der Box öffnen (eine Lupe auf dem Hinweis): das hilft, kostet aber Punkte, und jede Art von Beweis kostet unterschiedlich. In den Phasen Spur und Deduktion gibt es zudem einige Hilfen (etwa der forensische Fund oder der Zeuge im Schatten): auch sie kosten ein paar Punkte. Mehr Hilfen = weniger Risiko, aber weniger Punkte.

Wie man tippt

Antworten sind ein einziges Wort, nur Buchstaben. Akzente sind optional (é zählt als e); keine Leerzeichen, Zahlen oder Symbole.

Rangliste und Archiv

Je mehr Punkte, desto höher in der Rangliste: jeder Fall hat seine eigene, dazu eine Gesamtrangliste. Im Archiv findest du die Fälle der vergangenen Tage, jederzeit wiederspielbar. Mit einem Konto (deine E-Mail) behältst du deinen Fortschritt auf allen Geräten.

Como se joga

Cluzò é um jogo de detetives diário e gratuito: todos os dias um novo caso para resolver em poucos minutos, com a ajuda do gato detetive. O objetivo é descobrir as pistas, perceber do que trata o caso e, por fim, desmascarar o culpado.

O caso, passo a passo

  1. Pistas. O caso tem cinco pistas, da mais fácil à mais difícil. Para cada uma escreves o teu palpite: uma palavra. Se acertares avanças; caso contrário podes tentar de novo.
  2. Rasto. Com as pistas encontradas, tens de perceber o fio que as liga — o tema do caso — e escrevê-lo.
  3. Dedução. Por fim observas a cena, as testemunhas e o motivo e desmascaras o culpado: uma só tentativa, com algumas hipóteses disponíveis.

Pontuação

Começas com 10 pontos. A partir daí:

  • cada pista acertada: +3
  • cada erro: −1
  • Rasto acertado: +5
  • culpado desmascarado: +10

O máximo são 40 pontos. Se o culpado fugir não há penalização: simplesmente não ganhas o bónus.

Provas e ajudas

Preso? Podes abrir uma prova da caixa (uma lupa sobre a pista): ajuda mas custa pontos, e cada tipo de prova tem um custo diferente. Nas fases Rasto e Dedução há ainda algumas ajudas (por exemplo o achado forense ou a testemunha na sombra): também tiram alguns pontos. Mais ajudas = menos risco, mas menos pontos.

Como se escreve

As respostas são uma só palavra, apenas letras. Os acentos são opcionais (é conta como e); sem espaços, números ou símbolos.

Classificação e arquivo

Quantos mais pontos tiveres, mais sobes na classificação: cada caso tem a sua, além de uma geral. No arquivo encontras os casos de dias anteriores, que podes rejogar quando quiseres. Se criares uma conta com o teu email manténs o teu progresso em todos os dispositivos.